人であらずんば
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人でなければ、魔物――?

1時間半程のRPG。
顔もなく名前もない、線で描かれた世界。
その世界のある村に、魔物が襲ってきます。
北の村との連絡が取れない。どうか調べてきてほしい。
手強い魔物たちを倒しながら、先へ先へと進んでください。
道はきっと開けるでしょう。
顔もなく名前もない、線で描かれた世界。
その世界のある村に、魔物が襲ってきます。
北の村との連絡が取れない。どうか調べてきてほしい。
手強い魔物たちを倒しながら、先へ先へと進んでください。
道はきっと開けるでしょう。

◆ Vector でダウンロード ◆
初公開日 2007年10月18日
※要:RPGツクール2000 RTP
補足
このゲームはもともと、携帯アプリ専用の「RPGツクール for mobile」
で作りました。2007年3月にエンターブレイン主催「ツクールモバイル@RPG」サイト内の
コンテストで銀賞をとりました。
それをパソコンで遊べるように移植したのが本作です。
ただの移植ではなく、モバイルでは機能の制限上できなかった演出などを加えています。
(「ツクールモバイル@RPG」は2007年5月にサービスを終えています)
(「ツクールモバイル@RPG」は2007年5月にサービスを終えています)
以下は内容に触れるため、クリア後に文字を反転させて読んでください。
どうしても最後に葬式のシーンを入れたかった。人が一人死ぬ、ゲームのなかではごくありきたりなものとなってしまっているが、それはとても重いことだ。人が死ねば、死体になる。死んで、はい、おしまいではない。人が死ねば、まわりのものたち、知っているものたち、見知らぬものたちへと負担をかける。長い葬儀があり、心の傷をずっと残すものもいる。死んだ体を誰が片付けるのか? 死んだ体の腐臭はどこへ消える? ゲームのなかでの死の取り扱いを、もういちど考えてみてほしい。
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