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5/21


エフェクトを作る日々

もういくつ寝ると例大祭。
5/26に東京ビッグサイトで開催される、第10回博麗神社例大祭 し-36a「Y-Cubed」さんのスペースにて
東方の迷宮2 体験版を委託させてもらいますー。やったーホントありがとうコロスケさんよっけさん

まだ制作途中なので色々と怪しいんですが、この体験版では3Fまで遊べるようにする予定です。
出来たらいいなぁ……(願望)
またこの体験版から、完成版とのセーブデータの互換性を取る予定です。






こちらがY-Cubedさんの新作スクショ。
「タイトル何て言うの?」って聞いたら「まだ決まってない!」って返された( ^ω:;.:...

サイトの構成上いただいたスクショを縮小して掲載しましたが、
本来は1280*720サイズのワイドなゲーム画面です。ワイド画面による圧倒的リッチ感。原寸大画像はこっち。
例大祭当日は是非 し-36a「Y-Cubed」までお越しくだされぃ






動作確認版→体験版での目立った変更点として、
各キャラの持つブーストスキルの仕様を変更しました。

「各キャラがそれぞれ3〜4種のブーストスキルを持つ」ではなく、
「全員12種類全てのブーストスキルを所持しているが
その12種の中で実際に習得しスキルレベルを上げられるのは、キャラごとに決まった3〜4種のみ」
という感じになってます。
更に、「好きなキャラが○○ブーストスキルを習得できるようになる」という
消費型の特殊アイテム(結構レア)を作ったので、
その特殊アイテムによるブーストスキル解禁と、キャラのスキルポイントとを合わせて
育成の幅を好きなように広げていく、というノリになりました。

と、ボス戦について、
「ボス戦に勝利すると、確実に何かの成長値アップアイテムを1つ入手できる。
レベルが低いパーティでボスを倒した場合、更に追加でMP、TP、スキルポイント上昇アイテムのどれかを入手できる」
という感じに変更しました。がんばって低レベルで攻略するといい事あるよ!みたいなノリ。
その仕様追加に合わせて、博麗神社で「キャラのレベルを下げる」という機能を追加しました。
レベルダウンによって余る経験値はそのまま手元に残るので、好き放題レベルを下げる事が可能です。
また、節目のボスを倒した際のパーティ平均Lvを一応保存するようにしてあるので、
もしかしたらそのうちその数字を使って何かするかもしれないし、しないかもしれないです。
自分でもちゃんと思いついてないのだ……


珍しく日記にチンポとか書かずに終わった








4/23




最近ごくまれに、原因不明のケツの筋肉痛を発症するようになったんですが、
別に引きこもるだけの生活でケツ筋を使う事などなく、
オナニー中に力でも入ってるのか?とも思ったんですが別にそうでもないらしく、
じゃあなんだろうなーコレ、と思いながらケツの鈍痛をひきずり生活してたんですが、

自分には「jubeatプレイ中にケツに死ぬほど力が入る」という謎の癖があるようで(今日jubeatをプレイしてて気付いた)
更に自分は平日昼間のガラッガラなときを狙って結構連続でプレイするので
もしかしたら筋肉痛はこいつのせいかもしれない説

アレですよ、jubeatは基本的に北斗神拳伝承者のごとき動きをしなければならないゲームで、
ただ上手い人達はそんな動きをせずに優雅にプレイしてたりするものの、
しかしやはり自分はクソヘタなのでジャギの如き見苦しい北斗神拳を披露するハメになり、
そうすると自然と腕をそこそこの速さで動かす事になり、少し足の踏ん張りが必要になるので
きっとそれが転じてケツ筋異常使用に繋がっていったんだと思う。多分。


jubeatプレイ中は背後に気を配る余裕がないので、
プレイ中は常に「もし今後ろからケツに挿入されたらどうしよう……」という不安と戦っていたのですが、
この常時ケツ筋ガードが明らかになった事で
ロサンゼルス内のスラムでjubeatをやるような事になったとしても安心してプレイできそうでよかった(小並間)








4/10


怒ってる赤いFOEちゃん。
基本的に動かず定位置でじっとしてますが、近づくと追いかけてきます。
壁を無視して移動できるので、場合によっては逃げ切れない事もあります。




ご存知の通り、自分は食べ物をウンコに変えてケツから出す変化系念能力の使い手で、
更に念能力強化の為に家から出ない誓約を背負っているので家から出ないんですが、
最近jubeatなるリズムゲーにはまってちょくちょく家を出るようになりました。
(それでも昨日6日ぶりに家を出た、とかそんなレベルではある)
一ヶ月前から初めて、今難易度9の曲がちょくちょく出来るようになったよ!という自慢

あのゲーム高難易度になると北斗神拳伝承者のような動きをしなければいけないので恥ずかしい
でもjubeatは既存のリズムゲームと違って、プレイ中に筐体が自分の体で殆ど隠れるので
周りに人がいてもあまりヘタさが周囲に見られないのが嬉しいですね(自意識過剰)

リズムゲーって大体、手元のボタンを「手元を見ずに」完璧に思い通り押せるようになるまでが少し長くて
それが出来るようになれば楽しいけど、それが出来ないうちは「うーん……」ってイメージだったんですが、
jubeatは「手元で光ったパネルをその通りに押す」という直感的で分かりやすいリズムゲーなので
自分的にはスゲーとっつき易かったです。ウレシイ
リフレクビートなるリズムゲーもそんな感じだと聞いたのでそのうちやってみたい

そのプレイしやすさと、難易度6くらいまでは案外難易度易しめになってるおかげで
難易度1〜6くらいまではすいすい上手くなれるので、その辺りもプレイしてて楽しく、
ついでに最高難易度10のなかで6だの7だのまでクリアできるようになったら
そのままハマって遊んじゃう人も多いんじゃないかと思います。自分とか。
このあたりも上手だなぁーコレ、と。



前はスーパーで2Lペットボトルの麦茶を買って作業中にごくごく飲んで生存していたので、
飲み物が切れたらしぶしぶ家を出て徒歩1分のスーパーに買い物に行き
平日午前から買い物に出てくるいい歳こいたオッサンとして注意から不審者を見る目で見られるスタイルで
近所の不審者目撃情報を賑わせるのに一役買っていたんですが、
「パックから麦茶を水出しする方が安い」という小学生2年生で習う事に最近ようやく気付いたので
飲料のために外に出る必要がなくなり、いよいよ強力な念能力者として育っている今日この頃。








3/19


東方の迷宮2 動作確認版へのご意見ご感想やバグ報告などなど、本当にありがとうございます!
何かもっとバグまみれだったりするかなぁと思ってたんですが、予想より案外ちゃんと動いてて安心。
頂いたご意見を元に色々いじったりしてます。



今のところ修正してみた部分

・画面を明るくする効果をだいぶ弱くしました。ついでに発光とぼかし効果量をオプションから弄れるようにする予定

・オプションで画面効果処理の精度を落とし、処理を軽くできるようにしました。

・オプション設定を記憶するようにしました。

・魔法図書館でのステータスレベル上昇中、左右キーでキャラ切り替えを出来るようにしました。

・ダンジョン移動速度を少し速くしました。

・ダンジョン進入時に出てくるフロア名描写を、ボタン入力でキャンセルできるようにしました。

・敵の弱点をついた場合、ダメージが赤色で表現されるようにしました。

・戦闘中コマンド選択時に、Xキーを押すことでキャラの能力変化や状態異常を個別に閲覧できるようにしました。
また隊列変更時にも、選択中キャラの能力変化や状態異常が見えるようになりました。

・会話の枠の背景色、右側が明るく、文字が読みにくかったので、右側の輝度を落としました。

・ステータス閲覧画面で、キャラのステータスLvとHP回復率、MP回復値が見えるようにしました。

・キー連続入力時のディレイを微妙に長くしました。

・味方全体対象スペルを使用した場合、パーティの状況に関わらずカーソルが左端に寄っていたのを修正しました。

・現在行動順が回ってきている味方キャラの顔グラフィックが明滅するようにしました。

・パーティのどの位置のキャラが「隊列変更」を選択しても、カーソル位置が最下段左下になるように修正しました。

・ダンジョンの全体マップと右上ミニマップにイベント位置が出るようにしました。

・ダンジョンに入るたびに発生していたメモリリークを解消しました。

・バランスの微調整(ザコ毛玉、毛玉、ナッツイーターの経験値上昇。その他色々。)

・その他色々修正&調整。弄った場所のメモし忘れとも言う。

・各種バグを修正しました。ご報告本当にありがとうございますー。
  ルーミア技性能のバグ(ルーミア攻撃時のみ敵防御が20倍で計算されるようになってました)
  妖夢のスペル名が桜花閃々か六根清浄斬かハッキリしない表記ブレ
  実績関連のバグ
  メニュー画面を閉じるたびにエンカウント判定があるバグ
  TP切れでの帰還時にマップが保存されない
  戦闘中に「集中」をしてMPを回復した時、画面に表示される回復量と実際の回復量が違っているバグ
   → 元々集中はMP回復のみでHPが回復しない予定だったのに、バグでHP回復がついてしまっていました
  カギ付き宝箱のフラグがおかしいバグ
  最大HPを超えてHPが回復することがあるバグ
  キャラリセット直後にステータスレベルを上げようとすると、魔法図書館でのパラメータ表記がおかしくなるバグ



次は3Fくらいまで遊べるようになったら
また見切り発車で体験版出すかもしれない。





3/10

【 東方の迷宮2 動作確認版 】
http://www1.axfc.net/uploader/so/2824638.zip


・1Fをうろつく事が出来ます。
・BGM、SEがまだありません。
・一部画像が仮のまんまです。
・未実装部分がちょいちょいあります


皆さんのPCでちゃんと動くのかどうかの確認と、
ガッツリと本編部分を作り始める前に「メニューのここはこうした方がいい」等の意見をお聞きしたくて
動作確認版など出してみました。多分2時間弱で終わると思います。

バグ報告やご意見ご感想等などお待ちしておりまうす








2/6

華扇ちゃんのあだ名が淫ピで固定されつつある現状 なぜなのか





このページをリニューアルした直後の雑記で

『画面上の「TopPage」「About」「Works」が並んでるところは
マウスカーソルを持ってったら画像が変わる、それ風なアレにしたいなぁと思ったんですが
色々ぐぐったら2分くらいで「javascriptを使えば出来る」とかgoogle先生が言い始めたんで諦めた。』

って書いたんですが、その記述を見つけた友人がjavascriptをいじって
ホントにマウスカーソルを持っていったら画像が変わるようにしてくれました。やったーありがとうK氏
喜びのサイト更新




ちょっと前に大分話題になったスカイリムじゃなくて、その前作オブリビオンの話なんだけど、
あれはエロmodが行くところまで行ってて
「全世界の女性NPCに排卵周期が設定される」「強制排卵魔法の追加」
「セクロス可能、その際子宮が黄体期なら着床判定発生」とか
完全にキチガイの域に達してるmod(褒め言葉)が
発売から7年経とうかという今も続々と作られてて戦慄した覚えがあるんですが、

最近また調べてみたら
「プレイヤーが瀕死になると奴隷にされ、売りとばされるようになるmod」
「交尾できるモンスター娘を世界中に追加するmod」
「重要NPCに個別でエロイベントを追加するmod」「屍姦可能化mod」とか
また字面だけで人生について考えたくなるようなmodが多数開発されてて草不可避だった



スカイリムもDLC全部出尽くしてパッチに一段落ついたら
こういういい感じのmodがバシバシ出てくるんですかね……?
いやまぁスカイリムも既にエロmod少なくないけど。。。

スカイリムは一度ガーッと遊んだので、 オブリのFran、MMMやFO3のFWEのような大型modが出たら
スカイリムのDLCを全部買ってmod当てまくってもう一度プレイしたいなぁとか。
大型mod出るのって公式DLC出尽くした後って印象があるんですけどどうなんでしょうね
スカイリムのmodには全く詳しくないんですが、既に良質な大型modとかあったりするのかしらん。


しかしああいうmod文化にちょっと憧れるお年頃
自分にも技術があったら、steamで配ってるような
modクリエイションキット的なものを配布してみたいなーとも思うんですが
何でもかんでもソース内に直接記述というクソプログラムしか書けないワシには当然そんな技術力はないのだった







01/29

ぼちぼち開発進んでます



インディーズゲームの小部屋:Room#262(番外編)「2012年 人気タイトルベスト10」
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20121225040/

拙作のANUSが8位に入ってました。やったー嬉しい。
そしてこのランキングの中でブッチギリで画面がしょぼいというか垢抜けてなくて泣く。

ついでに9位のLone Survivorは自分もプレイしたぞう。とても面白かったです。
例えるなら2D版バイオ1みたいなゲーム?
ただアレ全部英語なので、ワシみたいな英語できない勢には辛いものが……

ついでにLegend of Grimrockも買ってあるのでぼちぼちプレイしたいです
3DSのファンタジーライフを大方やり終えたのでそろそろワンチャン

ファンタジーライフはプレイヤーを女にしたからダメージ受けなかったけど、
もし現実を投影してもっさいヒゲ男にしてたら
「主人公は不動産屋の屋根裏に無料で住まわせてもらっている無職。
不動産屋のおばさんに早く職業斡旋所へ行くよう心配されている。
ついに職業斡旋所へ行く決心がついた事をオバサンに話したところ、
おばさんは大喜びして主人公にご褒美のアメをくれ、
ついでにそのアメは斡旋所に行く途中でチンピラに絡まれて取られる」
という冒頭のオープニングイベントで精神的ダメージを受け死んでいた可能性がある

あと全然関係ないんですが、ゲームの話だらけの流れになったので
3DSのパルテナを猛プッシュしておきます。
あれマジすっごい面白いので、もし3DSでやるゲームないなぁみたいな人がいたらどうぞ。
そして皆パルテナwifi対戦に来るんじゃ







12/5

東方の迷宮2特設サイトを一応作りました。イエーイ。
と言ってもまだこの日記絵が貼っ付けてあるだけという面白くもなんともないページなので
そのうちスクショだのストーリーだのシステムだの、そんな感じのページなどを増やしていきたいと思いまうす



アークザラッド2のグルガはどう見ても土属性みたいなナリしてるんだから
ちゃんと土属性にしてあげればよかったのに、
そしたら土属性マッチョはかませみたいな世の中の風潮に反論できるキャラが出来たのに
何でよりによってあの褌ゴリマッチョを光属性にしようと思ったのか
しかも光属性なせいでアンデッドのHP1踏みとどまりを無視して一気にとどめがさせるので
グルガのアーク2最強キャラ筆頭の地位がますます揺るがぬものになるというあの感じ
そして土属性は相変わらず噛ませというあの感じ

いつか自分のゲームで
死ぬほど強い不沈艦のようなマッチョ系土属性キャラを出してあげたい






11/26


サブクラスを追加してみたぞ

サブクラスのスキルリストを出すとキャラの顔が隠れてしまうの図
うわぁ…顔が隠れているこの美少女河童は一体誰なんですかね……
これはハードな東方ファンでも判別困難な難問ですね……たまげたなぁ……

しかし9/25の雑記の画像と比べると
立ち絵以外全く画像を変えてないのに画面の見栄えが段違いすぎる
コレが会帆さんパワーや……!




世界樹の迷宮をパ……リスペクトし、我がクソゲーにもサブクラスを導入してみました。
今作では中盤以降、迷宮内にたまに落ちている特定アイテムを消費することで
キャラにサブクラスを覚えさせる事が出来るようになりそうです。
サブクラスは世界樹の迷宮のシステムとは少し違い、
サブクラス専用クラスがいくつか用意してあり、その中から好きなものを選択するという感じになってます。
キャラによって攻撃クラス、防御クラス、補助クラスや
その他ヘンなクラスからどれを習得するか迷ってもらいたいです(小声)
とりあえず最低10以上は用意したいところ

テストプレイしてて ( まだ満足に進むことも出来んけど ) 思ったんですが
12人パーティ、加入キャラ30人以上登場のこのゲームで
レベルアップのたびにキャラのスキルポイントを振るのは地味に面倒な作業だったので、
世界樹の「スキルはLvUPにポイント1消費、スキルの最大Lvは10」という方式ではなく
大体のスキルは「消費ポイント10で最大Lv1」あるいは「消費ポイント5で最大Lv2」という感じになってます。
1時間ほどプレイしてパーティ全員のレベルが結構上がった頃に
「そろそろパーティのスキル弄るか」と見るとちょうど良い感じ。

ちまちま育てる楽しさをちょっと切り捨てた気がしなくもないんですが、
予想以上にその多人数ちまちまスキル振りが面倒だったのと、
元々12人パーティ+TPMPの関係で1キャラの活躍度+連戦回数はそこまで高くないので
1や2程度スキルレベルを上げても効果が実感できず
面倒な割に効果は出ないという、その点でも微妙にフラストレーションたまったので、
「覚えたら一気に世界樹スキルLv10くらいの効果が出る」という点で効果の分かり易さも出たし
悪くはない…………んじゃないかなぁ多分……。悪くないといいなぁ……



また、同じくスキル振りの面倒くささ(特に控えキャラの)を解消するために
「スキルポイントは振らずに保持しておくだけでも多少効果がある」という仕様にしてあります。
今のところは「余っているスキルポイント4ごとに全パラメータ1%上昇」という効果。

特定ボス対策に普段使わないキャラを急遽引っ張り出してきたような場合、
性能をよく知らないまま適当にスキルポイントを振るのはイヤだし、
かと言ってスキルポイントを余らせたまま激戦に投入するのもヤだし
かといって通常戦闘を繰り返して控えキャラの性能と使い心地をいちいち勉強するのも面倒だしで
どうにもテストプレイ中、サブキャラのスキルポイントの扱いに困ったんですが、
こんな感じでスキルポイントを振らないでも結構な恩恵が得られるようにしてあるので
「欲しいスキルにだけポイントを振ってあとはポイント放置」なサブキャラでも
問題ないノリを作り出し…作り出せてたらいいなぁみたいなそんなノリ
メインクラスのスキルに加え、更にサブクラスまで導入したせいで
一気に面倒くささが上がって「前の方が良かった……」とかならないように気をつけたいです…!

この辺りは自分も結構迷っているので、
体験版を早めに出し、遊んでくれた人達の意見を聞いて十分考えて判断出来ればいいなぁ……と思っていまうす
というわけで、とりあえずそこまで制作を急がなくては……


他にも変えようか迷っているレベルアップ周りの事も書こうと思ったんですが
案外長くなったので次の機会にでも。





関係ないけど、ゲーム内の「にとりの工房」という文字列を
ふとした気の迷いで一度「にとりの乳房」に変えたら何か物凄くツボにハマり一人で10分くらい爆笑してて、
そろそろちゃんと外出して人と話したりしないとダメだと思った
にとりはπスラッシュして自ら胸を強調してるような子だからきっとえろい子だぞ






10/31


よそう  → どうせ一ヶ月もしたら書く事なくなって肛門の開発雑記にでもなると思う
せいかい → そもそも一ヶ月間サイトに何も書かない




制作中のゲームの立ち絵を、十誤一会の会帆さんにお願いさせてもらいました。イェーイ。

会帆さんのサイト「十誤一会」


頂いた立ち絵を順次ゲームに組み込んでってるんだけど
「立ち絵のクオリティが違うとこうも見栄えと雰囲気が違うものか・・・」と無駄なショックを受けたりしてました
ゲーム画面の見た目は前より大分よく出来たんじゃないかなぁと
早いところスクショなり何なりで公開できたらいいのうと思いまうす



ちょっと前の話
ブレイブリーデフォルトの話題をよく耳にするので
発売日翌日に秋葉原に行ってブフォルトを買うついでに他にも色々とアキバ的な買い物をし、
更に家族へのお土産として生クリーム大福的なものを買って家に帰った日の事

家に帰って玄関先で家族にお土産を渡し、ついでに玄関に買ったものを一度全部置いて
自分はそのまますぐコンビニに行ったんですが、
数分後コンビニから帰ってきたところ、家族が「こっちにもお土産あるんじゃね?」と
自分の買ったものを物色している状況に出くわした。



ホントマジ、マジでもーホントそういうのはマナー違反じゃないですかね?
喩えるなら風呂上りにチンコを隠すようになった息子からタオルを取り上げて
陰毛の有無をチェックするくらいマナー違反だし、
喩えるなら思春期の息子のベッドの下を調べるのと同じくらいマナー違反じゃないのそういうの

敗因としては「普段全く気の利かない自分が家族にお土産を買ってきた」というイレギュラーが発生したせいで
家族側のテンションが通常より上がっていた可能性がある、という点が挙げられるんですが
それでも引きこもりゲロブタクソオタが秋葉原で買い物してきたって時点でイヤな予感は働くだろ普通


ただその日は珍しく、本当に珍しく
秋葉原で買い物をしてきたにも拘らずエロゲもエロ同人誌もオナグッズも買っていないという奇跡の日だったので
紙一重で事なきを得ました。マジあぶないホント危なかった。ゴッドクラスの判断力と危機回避能力だった

アキバに行った直後にフィギュア2点(リボルテック阿修羅像とモンハンフィギュア)を買い、
早々に荷物がかさばるようになったので疲れてとっとと帰りたくなったせいで事なきを得た感。
アキヨドでフィギュアを買い、ゲームを買い、DVDを買い、マンガや書籍を買った時点で既に少し疲れており、
「あー、そういえば東京名器物語一個裂けちゃったんだよなぁ…ローションと一緒に買い足しておこうかなぁ……」
と思いはしたんですが
オナホ東京名器物語は1つ裂けたとはいえまだ家に1つストックがあったので、
そのままお土産だけ買って帰った、ジーコにも勝る世紀の名判断により
ドーハの悲劇を回避するという完璧なプレイングでした。
本当に冷や汗かいた。

その日に買ったリボルテック阿修羅像(木目調塗装ver)のご加護かもしれない。






9/25

画像用意してないので前作の立ち絵を引っ張ってテスト中。
装備とスキルの基礎も完成し、メニューと本拠地が8割くらい出来ました。多分。
でも残りの2割にセーブ、実績、敵図鑑等の面倒な部分を残してるので
実際は8割完成なんて全然言えない状態という巧妙な罠

上記のようにどのキャラも12〜16個のスキルを持っており、レベルアップ時に得たスキルポイントで
欲しいスキルを覚えていく……という無難な感じにしようかなぁと思っているんですが、
戦闘中に使用するスキルまでポイントでの習得&強化制にすると各キャラとも重要な技しかポイントを振られず、
後半になってもどいつもこいつも戦闘中使用可能なスペルが1〜2個しかない、という未来が見えたので
スペルについては前みたいに加入直後から全開放でいいかもなぁと考えてたりもするので、色々と未完成かも。
誰だよ上でスキル完成って言ってた奴。
その他にも「仕様どっちがいいかなぁ」と考えているポイントがあるので、何か変わるかもしれないし
このままGO出るかもしれない。GOisGOD



サイトをリニューアルしました。
自分の脳が垂れ流すウンコを擦り付ける為のこの場所は「開発雑記」とかいう名前になりました。
どうせ一ヶ月もしたら書く事なくなって肛門の開発雑記にでもなると思う

DNAによってプログラムされている人体、その人体の肛門を開発する事は
PC上でプログラムを開発する事ともはや大差はない、それ一番言われてるから(全知)



画面上の「TopPage」「About」「Works」が並んでるところは
マウスカーソルを持ってったら画像が変わる、それ風なアレにしたいなぁと思ったんですが
色々ぐぐったら2分くらいで「javascriptを使えば出来る」とかgoogle先生が言い始めたんで諦めた。
そんなものを1から勉強する根性があったらニートなんてやってない、ハッキリわかんだね(確信)